あと、同じキャラクターに見えるか問題に直面してる(‘、3_ヽ)_
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しゃくえりね 🔞🎨🔻👙 (kawarage@pawoo.net)'s status on Thursday, 18-May-2023 16:52:23 JST しゃくえりね 🔞🎨🔻👙 -
やわらかみどりω 🔞 (yawarakamidori@pawoo.net)'s status on Thursday, 18-May-2023 17:32:46 JST やわらかみどりω 🔞 @kawarage 個別のキャラクターの記号がついてればあとは作画のブレですよ
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しゃくえりね 🔞🎨🔻👙 (kawarage@pawoo.net)'s status on Thursday, 18-May-2023 17:38:23 JST しゃくえりね 🔞🎨🔻👙 @yawarakamidori シルエット、アクセサリーでわかるように何とか・・・(‘、3_ヽ)_ 作画のブレも慣れで解消していくといいな
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やわらかみどりω 🔞 (yawarakamidori@pawoo.net)'s status on Thursday, 18-May-2023 17:41:02 JST やわらかみどりω 🔞 @kawarage どのキャラクターか が識別できれば大した問題ではないというか漫画は時間の流れと連続性があるんで1つの絵ではあまり気にする人は少ないかなと
挿絵やイラストだと見る時間が注目する時間があるので気になるでしょうが… -
しゃくえりね 🔞🎨🔻👙 (kawarage@pawoo.net)'s status on Thursday, 18-May-2023 17:43:06 JST しゃくえりね 🔞🎨🔻👙 @yawarakamidori アニメーションで中のコマをあえて乱しても違和感が無いのに近い感じですかなぁ(‘、3_ヽ)_ なるほど
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やわらかみどりω 🔞 (yawarakamidori@pawoo.net)'s status on Thursday, 18-May-2023 17:45:02 JST やわらかみどりω 🔞 @kawarage 逆に言えば決めゴマは注視する時間が長めなので完成度は上げたほうが良いでしょうね~
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しゃくえりね 🔞🎨🔻👙 (kawarage@pawoo.net)'s status on Thursday, 18-May-2023 17:49:27 JST しゃくえりね 🔞🎨🔻👙 @yawarakamidori 大ゴマへの流れや補足を小コマで作って、大ゴマで帰結させる なるほろ 読者の体感時間は段々覚えていくしかないかなぁ・・・(‘、3_ヽ)_ ありです 流石ですわぃい
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