@ponapalt さとりすと1.xのときのサーフェスビューワが便利すぎて移行してくださる方がすくないんですが、dumpsurface周辺の機能強化について相談できるでしょうか…
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ななっち (kanade_lab@ukadon.shillest.net)'s status on Saturday, 15-Apr-2023 19:15:56 JST ななっち -
ぽな (C.Ponapalt) (ponapalt@ukadon.shillest.net)'s status on Saturday, 15-Apr-2023 19:15:56 JST ぽな (C.Ponapalt) @kanade_lab やれる範囲でなら(中の仕組み的に限界があるかもなので)
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ななっち (kanade_lab@ukadon.shillest.net)'s status on Saturday, 15-Apr-2023 19:23:19 JST ななっち @ponapalt どこまでやれるかわからないんですが、「きせかえの切り替え」「触り判定の表示」「アニメーションの再生」をゴーストの体をととのえずにシェルだけでもさとりすと側でだけ閲覧できるのが便利、ということでして…思いつく対応としてはこの3つです。
■きせかえ対応
→ \![bind] + \![dumpsurface] でできそうな雰囲気…。生成毎にSSP起動するとレスポンスが問題になりそうだけどウラでサーフェス生成用のSSPをずっと起動しとくようなのってアリなんでしょうか。■当たり判定の表示
→\![dumpsurface]相当の機能のような感じで当たり判定のメタデータを出力できるでしょうか…。■アニメーションの表示
→\![dumpsurface] で時間軸を設定するのは可能なものでしょうか…
連番出力くらいしか思いつかなくて。 -
ぽな (C.Ponapalt) (ponapalt@ukadon.shillest.net)'s status on Saturday, 15-Apr-2023 20:00:25 JST ぽな (C.Ponapalt) @kanade_lab (たっぷり10分ほどフリーズして頭を抱えているぽな)
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ななっち (kanade_lab@ukadon.shillest.net)'s status on Saturday, 15-Apr-2023 20:08:52 JST ななっち @ponapalt うん… 偽SERIKOやらずにやる方法といえばそれくらいしか思いつかなくて…
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ななっち (kanade_lab@ukadon.shillest.net)'s status on Saturday, 15-Apr-2023 20:09:20 JST ななっち @ponapalt もうSSPのウインドウをそのまま貼ったほうが早いもあるかもしれませんね…
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ぽな (C.Ponapalt) (ponapalt@ukadon.shillest.net)'s status on Saturday, 15-Apr-2023 20:10:58 JST ぽな (C.Ponapalt) @kanade_lab フツーに子ウインドウとして収容したほうが早いというか、なんかこうアニメーションまでやるならいっそ起動してくれって感じネ…。
当たり判定とあらかじめ有効にする着せ替えIDぐらいならまあ…たぶん… -
ななっち (kanade_lab@ukadon.shillest.net)'s status on Saturday, 15-Apr-2023 20:13:01 JST ななっち @ponapalt シェルから作る方は、結構ワークフロー的にゴーストになるのが後期なようでして…
子ウインドウの方向性をためしてみようとおもいまする
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