モンハンが出て以来、高難度アクションゲームといえばスタミナがあって攻撃動作に重さが伴うものになった
そしてデモンズソウルが出て、ダークソウルが流行り出してからは高難度アクションの座はソウルライクが席巻することに
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どうぜ (sonjodoze@misskey.nukumori-sky.net)'s status on Saturday, 25-Jan-2025 02:02:16 JST どうぜ -
どうぜ (sonjodoze@misskey.nukumori-sky.net)'s status on Saturday, 25-Jan-2025 02:19:49 JST どうぜ アクションとしてはむしろ退化だ。
攻撃はシンプルなものになり、攻撃タイミングもターン制と呼ばれるほどはっきりとしたものになった。プレイヤーにスタミナや重い攻撃動作といったルールを課した以上、敵側もルールに準じた動きをする暗黙の了解ができたと感じる。
そうやって秩序だっていたほうがプレイヤーも遊び方がわかりやすいのだと思う。実際売れているし。 -
どうぜ (sonjodoze@misskey.nukumori-sky.net)'s status on Saturday, 25-Jan-2025 09:21:45 JST どうぜ ニンジャガイデンはプレイヤー側に課す制限がほぼないのでプレイヤーも敵もインフレ気味に強くなった。そんな感じのゲキムズアクションゲームだと思いました。
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