自分の感想はこれに近いんだけどちょっと違って、テキストで表現しやすい構造を表現する、テキストの劣化コピーなビジュアルプログラミングは厳しくて、ビジュアルプログラミングならではの表現ができると強い。木構造でもテキストに真似できないことをやればいいんじゃないかな?例えばscratchは関数名が文字列だけど、その必要はないはず。> 突如思ったこと:・文字列は比較的 human-readable な形で木構造を埋め込むことができる媒体である・一方で、文字列に DAG を埋め込むのは常に苦しい・ゆえに、木を書くタイプのプログラミングではテキストプログラミングという好敵手に極めて勝ちづらいが、DAG を書く目的でなら勝てているhttps://x.com/hsjoihs/status/1836250060868497699?t=EWkWCRDJWfM2gCKp1mFEpQ&s=09